爱好桌上的游戏

国际象棋:历史,术语。 生命 - 游戏:强制被动 - 这是一个额外的动力,而不是终点

跳棋和国际象棋 - 它是现代最流行的游戏之一。 这是很难找到一个现代人谁从来没有在他的生活并没有在黑色和白色的板人物移动,想出巧妙的腾挪。 但多名专业选手等极少数人,熟悉国际象棋术语。 然而,这些概念经常被用来描述社会生活的真实事件。 “强制被动” - 这些条款之一。

一个小历史

跳棋和国际象棋 - 这是很古老的游戏。 世界各地的科学家一直无法确定何时出现他们。 据认为,在跳棋播放的 古巴比伦。 国际象棋出现稍晚 - 约一个半一千年前在印度。 如今,这两款游戏都被认为是智力和占据谁想要学习如何进行逻辑思考的人休闲度假的显著的地方。 多亏了电脑和智能手机,以及高速互联网的广泛传播的发展现在可以到处都是虚拟的对手竞争,而不是等待的朋友们围坐在桌子。 你可以选择自己的水平的球员,而不是怕强制被动 - 它是唯一的选择结束赌博的比赛。

最重要的

学习任何新的主题总是以概念性的设备开始。 为了能够独立想出了一个有趣的动作,你必须首先熟悉万人已经玩组合的描述。 而这离不开方面的知识来完成。 教育在任何一节开始的数字是怎么叫的故事。 培训师解释是初学者女王,圆军官和loshad-是错误的指示。 这些数字被称为如下:女王,车,主教和骑士。 前两个涉及“重”类,第二个 - “光”。 共有每个球员8个走卒,两头大象,马和船,一个王后和国王。 所有作品去用不同的方式。 棋子 - 水平和垂直方向,大象 - 对角,马 - 字母“G”。 女王和国王是更多的移动数字,所以结合的风格别人的。

董事会和移动符号

棋盘 由64个方块:一个半-白色,其他-黑色。 路的两边有“白”和“黑”的部队。 分隔这些假想线被称为划分。 开始舞会,或者它的首演 - 各种开场白和保护。 第二和最长的阶段 - 它中局。 它以一场失利,平局和一场胜利结束。 强制被动-这是只有 一个中间结果。 如果一名球员超过规定的时间想着跑,他是一个失败者。 在这种情况下,我们说,他是在时间上的麻烦。

移动每个球员被记录在一个特制的表格上。 在它们的描述被用作缩写数字(CR,F,C,A,K),和表示轮廓(字母)和垂直(位数)。 易位写零。

国际象棋术语

许多比赛情况的名字被用来说明公众生活的真实事件。 这是很难找人谁不知道,这样的垫子。 在这种情况下,相较于国王不再能够拯救我们的国王,而比赛的结果成为定局。 帕特 - 它实际上被迫平局,因为没有球员不具备开展过程中的可能性。 在国际象棋王车易位 有关国王的保护,这是短期或长期。 强制被动 - 这是在其下一步的行动各方中的任何一个会恶化比赛的情况,她的位置。 叉 - 在受到攻击时也只是其中两个对手的棋子的情况。

强制被动位置

第一次这个术语在涉及19世纪的德国象棋文献中找到。 世界冠军埃马纽埃尔·拉斯克于1905年后,他的英语模拟广泛使用。 但是,这个概念被称为强制被动玩家长的期限之前。 1604年亚历山德罗·萨尔维奥,国际象棋的第一研究者之一,最先形容这种状况。 尽管一些学者认为,强制被动在,涉及到公元9世纪shatranj的波斯文字描述。

生活 - 游戏

小女孩和男孩喜欢娃娃和玩具兵。 有了他们,他们失去了真实生活状况。 随着年龄的增长,我们积累经验,但对模拟事件的需要都没有消除。 跳棋和国际象棋特别 - 一个明显的例子。 它们允许你从现实生活中逃脱,并在同一时间练习注意力和记忆力。 强制被动棋告诉我们,有时候更好的方法是根本不存在,所以你需要采取行动,而不是prokrastinirovat,寻找不存在的进步。 有时是有帮助的让它去,等待,然后把情况掌握在自己手中。 沙阿 - 还没有结束,和动机投入更多的精力。 主要的事情 - 防止垫! 虽然,以提高他们的技能和打游戏的机会,并没有被取消,因此,所有卷曲你!

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