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坦克世界:哪里能打进日本乐队?

在坦克世界玩,每个人都想来填补更大的伤害。 但并不总是事实证明。 在游戏中有新的坦克是难以克服的。 了解哪里能打进日本频段,这是必要的,因为它是在WOT最装甲车。 他们不是“缝”的任何地方,你需要知道的某些区域。 但首先,来看看他们的历史。

日军坦克的历史

日本人的坦克 出现在1918年。 这些都对赛车开始,专门带来了这个国家。 在20世纪20年代后期,日本设计师决定创建自己的设计,并在1929年第一罐被释放。 尽管资金水平低,生产设备长大的铁。 二战日本结束在世界排名第五生产坦克。

在中日,并在二战期间使用的新的装甲车辆。 这些问题开始时的资金变得更小,而汽车成为质量稍逊。 此外,他们的人数已显著下降。 这极大地影响了进一步的军事行动。 坦克军队不能在战斗更打击力量,该国投降。

坦克研制的新的气息开始在日本自1954年以来。 在这种情况下,设计人员不得不从头开始创建项目装甲车。

4型重型

这是日本的重型坦克,这在实际发展中存在。 在坦克的游戏世界需要9级。 在生活中,他有第二个名字 - 2604型在战斗中的主要目标 - 突破设防和防御。

之前,我们可以理解,在冲压日本乐队应该考虑4类重和的战术和技术特性方面等“日语”。 由于已经很清楚,罐体具有高护甲和一个漂亮的好武器。 主要任务 - 是继续慢慢地,吸收所有伤害敌人。

威胁“类型4重”的小坦克,它可以紧贴身体和nastrelivat“日本”,而实际上没有丢下枪瞄准小的敌人。 优点包括良好的UVNy,大量比中度破坏和渗透其他炮弹。 此外,坦克可以是很多见,并转达了盟友。

但当然的主要缺点,是塔的旋转,长长的混合,弱动力,充值,当然,尺寸的速度。 如果水箱照亮炮兵轻松拍摄他,因为它并不困难。

当冲4类重?

当游戏中有日本线“类型4重”,它穿透它,没有人知道。 后来的玩家开始寻找自己的弱点或只是收取金。 当然,如果你没有那么多的资源,这是更好地了解坦克的弱点。

应当指出的是,4类重 - 转换以自己的方式OI。 如果他遇到你硬碰硬,他马上血本无归。 在帘线前弱点没有发现如这里260毫米的预约。 但要更贴切一点,我们可以看到主体平面。 如果铁怪物把钻石,他的书已经减少到200毫米。

可悲的事实是,这里毗邻BC,它可以炸毁从主战坦克撤出。 当然,正如前面提到的,有可能打破goldovymi炮弹。 如果你开车10级,有机会伤害甚至更多。

其他日本乐队

前后4类重设等同样强大的坦克,该球员有问题。 接下来,我们学习到哪里冲了日本乐队,但他们首先一点认识。

值得一提的是,日本分公司的股开始第三级91型重型。 接下来他umostilsya 95重型。 这些坦克是非常相似的对方,所以对他们说话分别是没有意义的。 从根本上说,完全不同于我们的是五级 - OI实验。 当然,现在每个人都知道什么样的机器和怎么打吧。 但之后这个怪物的出现所谓的冲击。

其次是两辆强装甲车:OI - 第六级和O型镍 - 第七位。 在这里,您可以添加和强大的O型豪。 有了这些坦克有时会出现尴尬。 没有经验的玩家不知道如何对付他们,常常让他们地雷,以完全健康。

第九和第十级占据4号和5很重很重。 这些机器以及装甲,和萤火虫,他们不能做。 他们可以只打9-10水平,在某些情况下goldovye炮弹WOT。 当冲压日本乐队,我们将进一步了解。

哪里冲?

经验丰富的球员总能找到自己的新坦克的弱点。 当冲压日本带拉平3-4,他现在是大家都知道的,很容易在任何机器上做。 但旧的坦克已经可以带来很多的问题。 危害性最小的可考虑OI实验第五级。 如果水箱是边直角它可以毫无困难地穿透。 如果他赶到你的脑袋上,最好是瞄准炮塔在无线运营商。

当添加到坦克,它打进日本带的OI世界上,没有人知道。 如果其他装甲车辆可以在任何默认位置vytselit,然后从6日起平整的TT问题日本分公司已经提出。 如果你在面对这个怪物头,瞄准主塔下吧,在两种情况下,你可以尝试拍摄的坦克,或直角的边缘。

基本上箱预留方案,从第五级开始,在股基本持平。 纸板屋顶是“日本”,比作为食物的强一点,而不是下部和中部。 如果电源线已成为钻石,你需要在上装甲板,或塔的近端部分的近角愈合。

从理论上讲,日本重量级可怕的,叛逆的,但实际上他们根本打从战场推动敌人。

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