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电脑游戏黑暗灵魂:海德传球

黑暗的灵魂 - 当今最复杂,最狠的角色扮演游戏。 它得到了两部续集,但球迷们还是把它最困难的该系列中的第一部分。 在这篇文章中,你会学到很多关于黑暗灵魂的有用信息。 海德初学者导游班,传球和方向 - 所有的阅读。

什么游戏?

最晦涩的故事情节和游戏怪可能只吸引受虐狂的项目,突然变得最流行的角色扮演游戏。 什么是如此迷人,使人们不断尝试和尝试他们的手,妄图杀下一个老板,还是要通过陷阱? 其结果是,50-60尝试玩家看到碑文你死了,这将是他的梦想,即使在夜间。 这是一两件事,当在黑暗的灵魂花费几天那些谁喜欢过的复杂性。 但是,是什么吸引了游戏常用的普通玩家?

故事

黑暗的灵魂告诉谁打架对抗恶灵骑士的冒险,而他没有人类的外观。 原则上,这是整个游戏你会变得清晰,如果不深究,不滴滴收集世界历史字面上位。 在 黑暗的灵魂,袭 其需要,没有错误约8小时,和实践的存在,突然和经常担当的故事。 例如,通过一记数的NPC,武器和老板的复制品描述。 对于一般的玩家,这是不够的,他只能享受游戏。 但有可能享受黑暗的灵魂? 适合初学者的提示引导,请继续阅读。

一个游戏的优点是它的可变性。 你可以把任何你喜欢的RPG游戏,任何人,以任何方式,但它是线性的。 这场比赛是不是你的出血限制。 例如,你可以放心地来最困难的老板和杀死他,甚至在入门级和基础传动装置。 另一个问题是,你是否有足够的技能? 这是适合玩家自己无数挑战的原因。 例如,如果没有环或没有泵送通道。

黑暗的灵魂:指导初学者

在你开始游戏,你需要学习一些强制性规则,没有它你甚至不能尝试通过。 所有操作都无法弥补的后果。 草率的决定,此举操作可导致死亡,或者更糟糕,在通道的尽头。 例如,如果一个球员会杀死游戏中的所有铁匠在盛怒之下,他将无法在这个通道更好的武器和盔甲。 当然,我们可以尝试去没有它,但这种方法只能对最熟练的球员。

下一个技巧 - 使用手柄。 非常歪开发商移动PC上的游戏。 通过自身配置管理没有第三方程序是不可能的,并设置标准差。

第一次尝试

第一通路最好用最简单的类在黑暗的灵魂。 上海德班也将在下面找到。 利用各种通道和视频,以帮助你在某些时刻了解。

永远不要忽视地上的线索。 通常,他们可以是一个关于迅速解决这一难题的危险警告(例如,如何解决这样或那样的陷阱)。 鼓励幻影成为可能,它会在与游戏中的第一个熟人简化你的生活并不会导致增加的复杂性排斥反应。

黑暗的灵魂:导游课程

在游戏开始时,你会被要求创建一个角色。 在这里,你不仅可以看到英雄的外观设置,还要选择一个类。 随即,应当注意的是,所选类不限制你在点的未来分配或选择档位。 它只会影响开始和技能的参数。 考虑所有类的秩序。

所有课程

乞丐。 最困难的类游戏。 它具有最低的参数和所有呈现的特点。 大多数情况下那些谁是太容易的反复传代选择。 建议不要在黑暗灵魂的世界第一场比赛。 上海德没有任何意义,因为这将是困难的初学者不用装备和武器战斗。 熟练的玩家抽乞丐,只要你喜欢。 这是可能的,因为中性的特点,这让做的它虽然剑士,弓箭手虽然。

流浪者。 有一点更需要帮助的,但有一些有用的特性。 一旦选定,玩家增加战利品的损失的机会,从一开始许多有用的物品接收,并能够携带更多的货物。 武术的质量和保护是不是最好的,所以对于初学者来说,这是不是一种选择。

盗贼 -灵活和快速的特点。 此外,他知道如何拍摄一鞠躬。 即使是在游戏中的新手,用适当的反应,能够应付这一类。

在黑暗的灵魂隔壁班的- 烈焰。 海德是很难找到的,因为这个人物是不是很受欢迎。 但是,它可以采取的第一个通道。 道奇敌人和老板会更容易一点得益于远程和法术。 但请记住,被烈焰,你也很难在剑客,或强盗再培训 - 太软弱在他的作战特点。

牧师 -巫师的一个亚种。 坦克的等值当地货币,只有愈合的能力。 它有大量现货生命和法力的。 然而,战斗一流的质量极不理想。

战士。 平衡类。 它可以作为一个双手武器和在具有屏蔽的一对剑给药。 适合选手谁喜欢在武器品种。

笑傲江湖。 适用于PVP模式战斗的球迷。 独奏通道最好不要服用,如果你没有足够的技能。

最佳选择

最后,最适合在黑暗灵魂初学者类 - 奈特。 上海德是相当简单的。 这是必要的泵战斗素质和CP点,然后有自己的判断来选择。 骑士是完美的第一场比赛,因为他有很多的生命值,防御和良好的战斗素质。 试试你的手,并了解游戏中的一点点,你可以得到习惯不同类的变化。

快速通道

可能很多见过黑暗的灵魂只是一两个小时的第一部分的通道。 在这样一个有能力,如果不娴熟的球员,谁知道到底是什么短和解决方法各种技巧。

这场比赛在一个陌生的精神病院,从中你会得到启动。 在这个层面上,你可以找到一些简单的敌人和老板。 传统的敌人是死于二罢工,但老板有一招。 走进他的房间,播放器将在敌人的脑袋。 如果你跳就可以了,并且在飞行中冲压头,然后将老板带走一半的健康。 用手中的完成也不会很困难甚至与起始档位。

再远一点,你会看到一个龙。 但是,不要惊慌,也不会攻击。 虽然没有。 对手不可预知的行为 - 这是一个计数器黑暗灵魂。 在走廊的左侧发现火灾后的一段继续。 在这个层面上是第二个老板 - 恶魔金牛座,这是非常容易上手。

本着这种精神,你通过几个地点。 迷失在复杂的走廊。 在建筑和规划的线性游戏黑暗灵魂的条款。 海德在细节各级可能需要几页A4纸。 这足以记住所有的地方和闪避敌人的攻击。 每次使用后老板试图你记住动作的顺序和学习的怪物很快就杀了他们的第一次。 同暴徒的几个击杀后,他消失了,不再显示。 因此,可以简化在同一位置的第二场比赛中,如果你想重新打老板。

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