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“芒奇金” - 一家小公司游戏

由史蒂夫·杰克逊创建,由约翰·科韦尔利克出迷人的卡得一塌糊涂,得到“芒奇金”的原始名称。 棋盘游戏是角色扮演游戏的基础上芒奇金的概念蠢事 - 年轻人为了“赢”和摧毁所有的怪物,而不是团队互动,或者角色的快感作用。 美国开发者创建于2001年评为“最佳传统纸牌游戏”,是专门这样的娱乐漫画书的副产品。 成功的,它首先赢得了观众“芒奇金”后,游戏得到了一些插件和续集,并已被翻译成15种不同的语言。

游戏过程的目的是实现一种10或20电平(“诗史”模式)。 每个参与者开始与单元,有必要通过杀死怪物或其它装置上升到更高的水平。 其他方法包括出售金币或使用特殊卡来提高。 作为一项规则,一小时的时间对应于一个已完成一轮“芒奇金”。 游戏采用了一些工具:的两副牌和一个六面的骰子。 但是,正如作者说,他们的组合可以把一个普通公司变成歇斯底里地笑沉闷的人群。

“星芒奇金”发布于2002年。 这是游戏的一个孤立的版本,它不用于与卡的其它平台混合,但不包括玩家为的情况下“够疯狂尝试。” 修改的滑稽模仿,尤其是 科幻小说 一般,特别是“星球大战”和“星际迷航”作为流派的杰出代表。 无数的游戏,如«龙与地下城»,其目的无外乎是一个战胜的怪物数量更多 - 这会提醒你的“星芒奇金。”

游戏结合了一切自己朝向科幻讽刺的态度,计划忽视。 在这个版本中,你可以采取一个伴侣:它会帮助你在携带武器,提供额外的奖金或能牺牲自己救你脱离怪物。 游戏充满了爆笑笑话和轶事,其中一些将是这一流派的受欢迎的作品明显只是忠实粉丝的。

装饰完美地补充了“芒奇金”的轻浮的天性。 这场比赛是不是最不受事实,即使相同的卡有不同的图示惊讶 - 这个小酒吧是由众多玩家的赞赏。 “芒奇金之星” - 一个令人惊讶的有趣的游戏,让我想起很多的回忆,但是,你可以在那里呆早上长达4小时的原因 - 它的残忍和奸诈的本质。 玩家结成联盟击败桌子上的怪物或者竞争对手,同时想知道如何最快到达10级。 这场比赛是非常适合那些谁是接近的合作伙伴之间良性竞争的精神。

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