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该Neverhood通道 - 无主之物,享受橡皮泥!

曾几何时,当旅行到另一个世界是不够的Pentium 75和Windows 95之后,道格拉斯十大Neypl,令人难以置信的陡峭的蚯蚓吉姆的“父亲”,史蒂文·斯皮尔伯格说,在他的办公室里放在桌上几页,列明其观点和3吨粘土。 很显然,斯皮尔伯格喜欢的一个,另一个,因为一年后,1996年9月,微软已经与梦工厂互动合作,邀请大家到传球Neverhood。

不是射手,不是战略,不是无限rubilovo,尤其是不MMORPG(下当时的互联网!)。 五分钟到一个互动的卡通般的“橡皮泥乌鸦”。 但这场比赛的影响是一个真正的杀手。 只有这样,才能解释说,当短短两个月的Neverhood后那些同样3吨粘土上从“Risech酒店大叔”的创作团队乌克兰小伙子和女孩的头“下跌”,他们鼓舞了这么多在这四天里错过,他们被带到翻译。 并没有俄罗斯本地化的质量,而不是“Fargus”的一个例子可以对抗充满错别字。 然而...

Neverhood(通过)伴随着无数的笑话和Windows 95(带任务的性能永久制动)的弗兰克嘲弄,然后通过一些Vasya,谁爱要离开墙壁上自己的名字。 到底是什么发生在他身上,你会发现主角将花费Kleymena / Glynco了很长的隧道结束:在过去的瓦西黑客的光荣城市哈尔科夫到了那里,伏击涂鸦艺术家和鞭打它!

然而,这是一个不错的奖金,用于Neverhood(通道)保持专注的方式,你管理的主角粘土国家。 他必须解开的原因发生了系统错误Neverhudom以及如何帮助这个麻烦的神秘面纱。 为了这个目的,尤其是,它必须在途中收集橡皮砖盒中(一个只在于巷子很长的隧道)。 当他们在一个玩家都聚集你可以看到Neverhuda的整个历史记录最好的朋友和秘密Kleymena助理威利长号(Barankin)。

玩适度是虚线的难题,没有进一步将无法通过。 某处你必须移动吞咽陷阱四条腿,地方 - 使用传送点,地方 - 管理一个巨大的枪乌鸦。 谈论如何执行Neverhood通道 - 从而剥夺你粘土冒险的绝大比例的乐趣。 更好的股价上涨了一张纸,一支笔,一个很大的耐心。

如果我们把这个游戏俄罗斯 - 从组“Risech酒店大叔”翻译。 “Fargus”的定位,除了 语法错误, 有些淡化,并在名人堂,在那里,而不是国家的哈尔科夫历史Neverhud挤压轶事广泛收集的大厅,充满Neverhood通道是存在的。 这是不正确。

谈论这场比赛的延续 - Neverhood-2是没有必要的:它根本没有。 在1998年的一些成熟Skullmonkeys发布原本只为索尼PS。 然而,谁发明了如何塑造出粘土和复兴她,会以同样的方式,使一个更起到同样的家伙 - Armikrog,但有不同的字符。 这一次,这将是一个多平台的,最初本地化和法律,包括俄罗斯(而不是盗版,在日1996)。 对于Armikrog基金已收集,它大概会在2014年7月被释放。

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