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什么是“光栅”:定义,分类,转化为向量

任何设计师都知道什么样的模式。 为自己的修改,创建布局准备的图像是非常重要的。 对于格式之间的平均用户网络的差异并没有那么大。 然而,这是与图形,每个人都应该知道,谁想要能够处理照片的基础知识。

定义光栅,其优点和缺点

什么是位图? 这个图像是由像素的矩阵的,涂有一定的颜色。 他们很容易发现,更大的数字。 使用文件 光栅图形 保持含点和它们的色数的代码。 照片,扫描的图像,在杂志和电脑屏幕上的插图 - 光栅。 的像素(点)的网格可以发送的任何复杂性,阴影,梯度,模糊,半色调,3D-影响,甚至动画的图像。 写实-这主要利用类型的图形。

光栅的缺点包括以下内容:

  1. 不能成比例。 放大图像(即拉伸像素的网格)或减小它(styanuv,这样的一些观点将丢失),可以显著降低图像质量。
  2. 位图被限于矩形。 也就是说,在根据白色背景上顶部彼此绘制底部“隐藏”的应用程序。
  3. 更复杂的图像,更多的它的重量的文件。

特点光栅

光栅图像的尺寸,分辨率,颜色模块和颜色的数量是不同的。 网格的优秀也很有特色。 已知类型的光栅矩阵型:定期和随机的。

  1. 尺寸(按重量计) - 图像中的像素的总数目在CB(MB,GB)进行计算。 更大和更复杂的画面,更多的它的重量。
  2. 分辨率 - 在在线图像,照片,或每英寸(dpi)印刷插图点每英寸(ppi)的像素的数量。 该值越大,更好的画面,更清晰。 标准分辨率因特网上的图像 - 72个ppi的,打印布局 - 300 PPI。
  3. 颜色模块定义的基本色调。 这可能是共同的RGB,当红色,绿色和蓝色是存在于在每个像素中的给定量,并混合以形成所希望的颜色。 要准备的布局通常使用CMYK - 模块包含青色,品红色,黄色和黑色的。 LAB - 是“亮”,红色,绿色,蓝色,黄色; 灰度 - 灰色阴影。
  4. 有多少位中的每个像素进行编码取决于图像的颜色。 在单色图像中的每个点的重量1个比特。 如果像素4位模式由16种颜色。 8 BPP给256种颜色,16位 - 65K色24位 - 16万个色..
  5. 以下类型的光栅的,这取决于象素阵列上:规则的网格结构(其中阴影点或网格)stokahtichesky精确组织没有,即,像素被随机排列。

位图矢量不同

除了光栅格式是矢量 - 一种方式来创建一个图案,其中的像素 - 简单的几何形状:矩形,椭圆,圆,直线和曲线。 矢量图形文件中包含的数学公式 - 数字参数(直径,长度,宽度,填充颜色,轮廓),其在画布(X和Y坐标),并相对于彼此的位置上的位置。 矢量绘图缩放和编辑 - 只是更改所需对象的特性。 当你增加或减少其图像质量也不会改变。 图像载体不局限于矩形背景 - 它们可以被插入到彼此中。 在这种情况下,原来的文件重量超过光栅小得多。

有了这么多的 优点,这种 屏幕可以反对的载体? 这种格式的图片很难被称为现实 - 他们有一点点卡通般的显示器由于使用纯色和渐变的事实。 现代图形编辑器 - Corel的绘制, 如Adobe Illustrator -可以像阴影,颜色混合,模糊复杂的特效工作,但光栅图像处理能力,但仍远。 该载体是用于打印的准备的布局。

光栅格式

光栅图像可以保存为多种格式,并发生转换很简单 - 你需要打开该文件的任何图像编辑器,选择菜单项“另存为”,并适当延长。

GIF - 最简单的格式。 它支持透明度和动画效果,重量不大,但它的颜色是低 - 256个色。 该GIF是便于保存图形,图表。

PNG采用无损压缩和支持的透明度,比GIF更颜色。

TIFF用于从光栅转移到载体中,因为这样格式不绘图中合并层。

JPEG - 用于静态图像,扫描图像,网页图像最流行的格式。

如何从光栅转换为矢量格式

需要为载体在制造出现在布局设计转换为位图图像,或者如果你想放大的图像,而不会失去质量随之改变。 为载体翻译 - 不是一件容易的事情,因为很多照片效果无法播放。 与自动跟踪图象质量大大降低:颜色可能会失真,失去了图像的细节。 这将自动创建从类似颜色的像素中,位于该位图的轮廓的组中的对象。 如果图片是复杂的,创建的对象可以是非常多的,并对其进行编辑不安。 自动布线是在编辑的Corel德鲁或Illustrator可用。

良好的图像质量只能通过手动跟踪来得到。 在该图中设计师环绕轮廓和阴影或通过叠加不同大小和颜色的片相互创建卷。 最简单的方法来做到这一点的图形输入板,手写笔跟踪线。 手动生成的图像矢量是昂贵的和非常珍贵的。

...反之亦然

光栅化 - 跟踪相反,当在光栅被翻译的载体图,出于示例的过程中,提供更先进的摄影滤镜补充进去。 在这种情况下,所有的矢量的良好的性能消失,也就是说,这将是不可能不失品质缩放产生的图像。 因此,希望保持原来的文件放大或根据需要更改图像。

转移到屏幕前(转换为位图),则必须设置以下参数:

  1. 颜色 - 的图像中的颜色数量。
  2. 抖动 - 如果激活该项目颜色会混合而形成。
  3. Redolution - 分辨率。
  4. 抗锯齿 - 线或骨折初始布局将被平滑。
  5. Trandparent Backgrounf - 参数使背景透明。
  6. 大小 - 大小。

因此,对于图片的正确工作,你需要知道什么栅格和矢量。 光栅图像 最小的图形元素-的多个像素形成。 光栅丰富多彩,再现许多照片效果,甚至动画。 然而,这些图像难以形成规模和变化。 矢量,相反,很容易通过改变任何绘制对象来改变; 而缩放质量保持不变。 然而,阴影,模糊,复杂的梯度和 混合颜色 来传达困难。 光栅绘图可以是约矢量格式的显示,并且反之亦然。

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