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什么是计算机的图形卡
有时,网站可以发现这个问题:“什么是显卡。” 尽管这似乎微不足道,但是,谁决定要了解它的人应该得到尊重,寻求理解的 计算机设备。
大家都知道,所有的计算设备的工作基础上的信息的二进制表示。 谁见过导出在纸上或电脑屏幕上的零和一的序列,知道有了解的东西几乎是不可能的。 这很容易解释,因为所有这些数字 - 一种微操作的晶体管。 什么是上面的关系,什么是显卡的问题吗? 直接! 我们在屏幕上看到被转换成可识别的人类角色的内部计算机的数字数据流。 这种转变的问题是刚分配到显卡。
让我们定义的概念“什么是显卡。” 视频适配器(显卡) -旨在显示设备 的图形 上 屏幕 (类似于如何在纸张上的打印机打印)。 此外,并非所有的数字数据,并以一定的方式准备。 例如,如果你试图显示通过视频硬盘命令的数字流,则什么也不会发生。 所有内部数据被预先准备由CPU为每个目标设备:它们显示出所需的地址总线被指示等。
但是,所有上述仅适用于软件组件,因此,考虑到这样片面的,具体的问题,我们不能回答“什么是显卡。” 在物理上,它是插在主板(主板)的相应插座(插槽)的扩展板。 几乎所有的现代视频适配器设计 的PCI 快车。
将下列组分在船上:图形处理器,控制器,视频卡存储器(RAM和ROM),一个总线连接器和输出连接器,DAC, 冷却系统, 伴随元件。 在某些机型上,该列表可以附加组件进行扩展。
视频参数在很大程度上是由经调整的图形处理器确定。 他们目前的生产合同两家公司 - AMD(ATI)和NVIDIA。 其他小的份额,尽管众所周知英特尔也试图声称他们的市场份额。
图形处理器(GPU)已经产生由应用程序提供的数据的图像。 晶体管的数量超过该图中 的中央处理器, 其指示其无与伦比的性能。 顺便说一句,这就是为什么越来越多的,你可以找到在GPU上进行计算的专用程序。 是的,通过提供的机会(的PhysX,DirectCompute的)游戏应用早就学会了如何使用其资源的数学计算,非成像。
控制器的任务是存储器以及内部和外部总线交互。 比特位内部总线 - 这是后的性能GPU重要性的第二号人物。 现在,从64,128,256或更多个位分配模式。 不推荐获得小于128。
在图形卡上的存储器需要由GPU创建的图像的存储和处理,直接输出到屏幕上。 和体积 - 通过安装芯片(GDDR5 DDR)的类型,其特征在于。 最快的解决方案,配备GDDR5。 现代游戏需要至少512 MB的容量(取决于设置)。
每张卡片,前面已经提到,是专为特定的轮胎。 目前普遍采用的PCI Express 16.有时有PCI,但成本较高。 几年前,电脑统治的AGP总线,但英特尔,一如既往,在规定的时间取消它。
O连接限定,通过它可以将信号发送到显示器的接口。 其中有几个:过时的D-SUB,数字DVI,HDMI现代,显示端口,等等。
有时显卡是CPU的一部分,在这种情况下,使用系统存储器,以及输出连接器焊接在主板上。 这些解决方案的性能给出外部同行。
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