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“哥萨克3”:游戏的审查。 评论,要求和提示
传说中的乌克兰工作室GSC游戏世界已经返回工作岗位。 然而,把它称为自其工作人员由远程工作的专业人士的语言不转向一个成熟的工作室。 回想一下,GSC被称为邪教游戏STALKER系列发布的“哥萨克”。 第一场比赛 - 第一人称射击游戏讲述发生在切尔诺贝利隔离区的事件。 但“哥萨克” - 历史策略的实时性,从而赢得了全世界球迷的爱。 所以它发生! 恢复工作室放出了游戏“哥萨克3”历经十年以来的第一部分的释放。 所以,我们应当明白,什么是“哥萨克3”。 审查和在一个新的战略先看看。
以前的部分
在“哥萨克”的第一部分在两千年代初就出来了。 当时,这是“炸弹”。 他们特别喜欢来自独联体国家的球员,以及情节是根据俄罗斯帝国的历史。 它是离我们很近。 当时,这些策略不同,精心控制系统和海量规模战斗。 和人工智能的当时的水平是相当不错的。 然后,所有的AI应该生硬。 A“隐藏”这是令人惊讶的机警。
当然,从最初的“哥萨克”一些卓越的图形没有等待。 虽然连射手并没有特别引起人们的重视。 我们可以说对的策略是什么。 但上了日程,再没有人注意。 压盖 - 游戏和游戏机制。 而在“哥萨克”玫瑰之际。 现在,一个新的时代。 是“哥萨克3”现代即时战略? 让我们试着弄明白。
老游戏在新的包装?
这些谁正在等待旧的“哥萨克”和新的战略原则的发展将受到严重失望。 “哥萨克3” - 是不是一个新的游戏,而只是一个战略问题,2001年翻拍。 我们为什么这样认为? 是的,因为除了图形要素,并在国家的资产负债表在游戏中的一些变化是什么新鲜事。 打了几分钟后,清醒地认识到在你的面前是“哥萨克”从远处“零”。 怀旧辊。
“哥萨克3”,回顾这已经表明,这是一个游戏在2001年新的封面看起来有点过时在2016年。 什么是 在事物的秩序 在本世纪初,那是相当无关紧要的今天。 但游戏发布没有任何特别的问题,因为在这一流派的竞争中“哥萨克”不尽然。 即时战略来极为罕见。 只有第二星际可以从我们时代的类似游戏区别开来。 但是他并没有去“哥萨克”的生态位和历史无关。
特色的国家和单位
那么,如何做事站与游戏? 给我们的东西鹤立鸡群“哥萨克3”? 单位概况显示,在国家的资产负债一些变化正在发生。 例如,在乌克兰最强勇士在初始阶段。 他们谢尔久科夫能磨白菜其他国家的所有单位。 但在底部乌克兰海战。 它是由老太太英国统治(因为它应该是,根据真实的故事)。
但是,如果随机发生器卡和国家zashvyrnet英国到大陆,在这里会很容易卷起步兵沥青在任何国家。 波兰人-陡峭翅骠骑。 在法国 - 最强大的火枪手马,谁能够粉碎一切成碎片。 这些都是在游戏“哥萨克3”国家和单位的功能。
本次审查,当然还没有结束。 一些国家(如土耳其)不能去到18世纪的游戏。 这,当然,是不好的。 但随着这些国家的替代可以很容易地“走大而全”的早期阶段其他球员由于战士的便宜。 但只要你的对手会去到18世纪,它是在特克斯和结束。 对于反对步枪和步枪手拿军刀推 - 纯自杀。 但是,如果土耳其人也不会慢下来,他们的对手根本无法进入,因为在亲兵的邪恶之手早逝的新纪元。 对他们甚至乌克兰久科夫不能做任何事情,因为土耳其人刚刚粉碎质量。
运动
当菜单活动不由自主地认为,这里的一切是完全一样在前面的部分。 但是,没有。 开发商努力考虑新的课题。 他们原来是不坏。 活动期间,玩家即使考虑替代方案。 例如,像“执行不能原谅的。” 这是一个重要的创新。 旧的“哥萨克”这不是。 不过, 它的“哥萨克人 ,如果他们没有什么新的东西3” 2016回顾会很无聊。
现在,活动的主要任务 - 教玩家打造的特定时间段的建筑和妥善管理部队的权利。 然而,广告活动的整个目的减小到式“陪-交付杀”。 但它是一种进步。 “哥萨克3”(哥萨克3),审议关于游戏的一些被宠坏的印象,仍然设法惊喜。
多人
这里有多人在游戏中,直到所有的坏。 当然,开发商没有发布补丁,而多人游戏在互联网上工作得非常厉害。 这也是不愉快的多人游戏系统本身。 打左服务器将无法正常工作。 而对于官方将不得不松开月租费。 它并不会自动上诉到好老球迷“哥萨克”。 多人坦言没有。 它似乎一切都将继续这样做。
这里GSC工作室给了一个大错。 他们将不得不从暴雪学习。 但是,这是 - 这是。 不过,这是不是“星际争霸”和“魔兽争霸”和“哥萨克3”,回顾其像往常一样移动。 我们来到了最感兴趣的众多玩家。 即 - 在游戏的图形。 在多人尚未忘记。 这时候,它会带来介意的话,我们可以谈论的多人游戏的美德。
图像
游戏的图形组件回收非常多。 它应该被称为游戏“哥萨克3D”。 所以它确实是。 但是,3D图形在游戏中是一个奇怪的。 不知怎的,它并没有立即意识到发生了什么事graficheskry组件。 “三泰”在比赛中并不明显,但不包含动态摄像机。 但是,它必须包括从控制台一个特殊的命令。 如果没有这种以任何方式。 然而,无卷室,并在同一时间管理部队 - 是另一个挑战。 因此,这将是,如果一切保持原样更好。
游戏中快乐的图片的其余部分。 所有清楚地跟踪。 色泽鲜艳多汁。 是的,移动设备是不现实的。 这尽管事实是一个特别强大的图形卡运行在最高设置的“哥萨克”不是必需的。 而关于最低游戏甚至可以在内置处理器图形运行。 与一般的系统要求是不低于可怕的东西不同。 所以,最好的即时战略 - “哥萨克3”帝国,这表明它完美的表现,即使平均硬件的计算机上进行审查。
系统要求
新要求“哥萨克”最小。 而相比于其它现代游戏的硬件要求,他们似乎是好笑。 要开始游戏,你需要用一个单核处理器的计算机和3000兆赫的频率。 RAM你需要什么都按照今天的标准:2千兆字节。 该显卡也并不需要太多的力量。 相当合适的集成的图形核心英特尔处理器酷睿第二代。 且不说独立显卡。 这是最低系统要求将推出游戏“哥萨克3”,概述 这是本文的主题。
关于推荐用于所有的图形花俏一个舒适的游戏需求,他们是从最小有所不同。 即使他们没有达到的现代游戏的最低要求。 自己去判断。 需要处理器系列酷睿i5,4GB内存和图形卡相当于“隐形” 560系列。 同意,所推荐的要求是相当温和的。
关于游戏中的普遍意见
那么,我们才能共同skazt游戏“哥萨克3”? 游戏的审查涉及到最后的阶段,所以我们必须以某种方式汇总所有信息,并给出一个简要回顾。 在一般情况下,它是 - 不是一个完整的游戏,但只是在2001年原来的战略,更新的图形重拍。 但是,在这个版本中,也有一些创新,它除了从原来的部分。 大多数这些创新涉及国家和运动的平衡。 力学也仍然一模一样。 即使是在2001年控制原件的位置。
然而,比赛将吸引许多。 特别是很乐意与那些谁曾在原始版本播放。 对他们来说将是即时战略的世界新的理想 - “哥萨克3”。 概述,传递 - 这一切玩家都不是特别感兴趣。 主要的事情 - 回到“零”和哥萨克再次发挥。 然而,本场比赛将是那些从来没有谁玩过原作的“哥萨克”有趣的,因为这不是在所有的独特的战略。 在这方面,我们可以说,开发商是一个非常不错的游戏。 它是在任何情况下,也会因为缺乏竞争对手受欢迎。
结论
我们只是把目光从“潜行者”的创造者比较新鲜的释放。 即使考虑到在“哥萨克”的所有缺点,本场比赛是注定要成功。 目前,不沉降约“哥萨克”的正统网络上的辩论。 有人说,游戏保留了其优良传统,别人与疯狂的执着证明,在我们这个时代这样的“哥萨克” - 疯狂的时代错误。 谁是正确的,我们将在后面学习。 但不知何故,似乎新的“哥萨克”必须成为一种时尚的即时战略的潜力。 他们完全有能力重复他们的“祖先”的成功。
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