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据我们了解,这样的“的DotA 2”的拱形
“的DotA 2”(DOTA 2)早已成为邪教的游戏,但它的开发人员永远裹足不前。 游戏一直在不断改进和升级。 例如,游戏项目集合正式发布后,短短半年时间都投入流通(以及个别项目)。 他们没有给出任何真正的奖金在游戏中,但一个好主意,改变英雄的外观,并且还添加了一些不错的效果。
稀有
万物都有自己的稀有种类。 最初,这种创新持怀疑态度。 为什么做这些事情? 有什么好处是罕见的集(全套的东西英雄)? 或者说, 什么是套索? 在“DotA的2”的事情变得越来越多,从而使玩家习惯于偷,然后完全批准了新的功能。 物联网分为以下值的类别。
类别
- 通用 -廉价和简单的事情。 它们的颜色 - 白色。 不要在外观上的急剧变化。
- 寻常 -东西平均罕见。 颜色 - 蓝色。
- 罕见 -稀世珍宝。 颜色 - 蓝色。
- 神话 -一个非常罕见的事情。 颜色 - 紫色。 这样的事情从根本上改变图标(不总是)的性格和能力的外观。
- 传奇 -独特的东西。 颜色 - 明亮的紫色。 可能不改变外观,但是,有特殊的疗效,这使得他们最有价值的(称为DK-钩)。
- 奥术 -最有价值和稀有物品。 颜色 - 浅绿色。 关于他们,我们将在后面说话。
- 不朽的 -非常有价值的,非常罕见的。 颜色 - 橙色。
后两类把在同一水平上,但它们之间的差异,当然,可用。 让我们来看看最后的,最有趣的类别。
最有价值
什么样的角色做这些事情? 而在一般情况下,是什么“的DotA 2”牌坊? 这是结合创建,推出了具体的行动(除了第一件事情上丽娜英雄这样的价值)的最稀有物品。 例如,当上Mortred绞索制集,被同时引入并与该组相关联的动作。 他们在这次行动参与和胜利奖励 - 新项目追认稀有或神话。 现在,每个球员知道什么是套索。 在这样的对象的“的DotA 2”存在不再是新闻。
对象罕见 - 神秘 - 无论是稀有或发布为一组。 是什么让弓“的DotA 2”? 首先,它完全改变了英雄的出现。 这应该包括这样的细节他的姿势,位置,武器,外观等。其次,它会改变能力的图标。 第三,最重要的是,改变这些相同能力的影响。 例如,在敌后一个成功的罢工出现幻象副本,制作了mortru套索这样的效果。 “的DotA 2” - 它也是玩家一个惊喜。 因此,在第四 - 已经被上述相同的股份。 游戏开发商不停止,如此罕见的事情变得越来越有吸引力。 从所有其他不错的奖金最后绞索设置创建的水晶室女的性格,除了,甚至还添加了一个小月亮(北部品种的狗的形式)。
问题项目
很长一段时间有这些事情是否影响了游戏的平衡性纠纷,直接或间接地。 例如,一个或其他效果可能会影响性能或“负荷”的玩家屏幕。 因此,这些东西是最初测试不是一天阀门员工。 测试是很长一段时间内进行。 首先,因为动画不仅是能力,而且人物的行为已经改变,有必要检查,如果一切是一样的早期作品。 例如,为使用标准的一个特定的挥杆容量在一个给定的字符 - 0.4秒,并与引入新的对象和动画的,这个时间可以被增加或减少。 或英雄的能力已经在450个单位(距离测量单元)的距离以前工作,现在是455或445,这将对游戏和英雄的平衡产生影响。 对于这样的游戏,“Dota的2”,即使0.1。 可以十分重大。 只有经过严格的测试类似项目导入到游戏中。 因此,我们在“的DotA 2”处理什么套索的问题。
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