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流亡的路径:利弊的概述

角色扮演游戏游戏暗黑破坏神III球迷一直在等待有极大的期待。 这并不奇怪,因为钢的前两个部分实际上是一个邪教。 然而,结果却是被这一切在等待的方式远。 杰作的第三部分来,不是大作,它失望了很多,失望的是不是一个参数。 玩家不喜欢和视觉风格,和复杂的过低的水平,并购买某些物品为真正的金钱的能力。 此外,所有的只是激怒PEG游戏上网,不连接到网络,你就不能起到连接的动态检查。 流派的暗黑破坏神III风扇故障被迫寻求其他游戏,如本慰藉,但只有在更高层次上进行。 在这种情况下,毫无疑问最喜欢的是火炬之光II,这吸引了大量工作,给了他们什么是不能够给游戏暗黑破坏神III。 但是,不仅这个项目已经在市场上,也吸引了大量的关注放逐,你读审查的游戏路径。 这是什么项目? 它为什么这么好,它能够取代无比暗黑破坏神? 这个你现在知道什么时候会推出流放的游戏路径。 概述告诉你所有你需要知道和了解这个游戏的主要优点和缺点的主要点。

故事

所以,在流亡审查的路径的情况下应从何处入手? 当然,有一个故事,是这里在暗黑的好老的传统,它不仅仅是表面。 你会发现自己在一个遥远的大陆,那里有怪物成群和各种可怕的tayascheesya难以置信的邪恶。 你是弃儿,谁对他们的罪行被送到大陆,在那里逐步发展提供了阴谋破坏这个古老的邪恶 - 事实上,仅此而已。 你不会找到任何戏剧性的曲折,情节分支,人物之间的冲突,等等。 此外,故事情节字面上中旬句子切断 - 这可能是由于游戏的严重缺点,如果不是开发商的明确承诺,谁正计划逐步完成构建的游戏,加入到它的新的行为和向下的通道作为更新。 所以,你需要小心流放之路 - 回顾清楚地表明,深情节和戏剧性的发展的爱好者能够更好地站在场边,因为在这里你是不可能找到类似的东西。 游戏的本质是没有故事。

团队的方法

谁不喜欢第三个“暗黑破坏神”的,它需要持续连接到Internet的事实,那些游戏玩家,可以突然停止,并在视线流亡的道路的畏缩。 游戏的审查来,你需要指定这个项目还需要持续到服务器的连接点。 然而,在这种情况下,它是,不像暗黑破坏神III,其中只对开发者们希望的原因,需要互联网连接的情况。 在这里,这是由于一个事实,即流亡的路径是一个完整的多人游戏。 在暗黑破坏神II历久弥新的传统,你可以与他的同事组队去旅行一起 - 游戏世界装备以这样的方式,有位置,用户可以见面,贸易,社交和组,然后将它们发送到独特的加盟位置不可用的其他球员,但你和你的团队,在战斗发生。 所以,你可以放心地与你的朋友一起玩 - 与陌生人玩也可以,但不推荐,因为游戏是由没有这个最合适的方式。 要在地牢或山洞不走整个组和独立,让你冒着让这个陌生人谁迅速清理道路山洞一个新的水平,摧毁它的道路上的一切,并收集所有的财富,让你什么也没有。 所以你更好地发挥流放单独或在公司值得信赖的朋友的路径。 特别高兴的是,有流亡的俄罗斯一个路径 - 概述,当然,这并没有改变,因为翻译不影响游戏本身的品质。

角色系统

在流亡审查类路径的情况下,本身并没有什么意义,现在你就会明白为什么。 事实是,不同于大多数角色扮演游戏,其中每个班都有自己的项目开发人员的技能树已经走了完全不同的方式。 他们创造了一个普通树的发展,这是适用于所有六个类别 - 所有在它超过一千种不同的技能和能力,以及类之间的差别还是比较肤浅的。 它坐落在的事实,你必须从对应于您所选择的类树月底开始了他的性格发展。 但是,如果你选择一个女巫,而是想与布防一个双手剑和穿上战士的重甲,再没有什么可以阻止你-只要你有过厚的其他技能,那些符合你的愿望是打破。 当然,也有可能是你要打开的必要技能激活完全不必要的问题,但它只是在路上的障碍,一般来说,在这场比赛中,一切皆有可能。

战斗系统

这一系列技术的多样性一点树照亮了一个事实,即在这里战斗的亮度明显不如这两个第三和“暗黑破坏神”的第二部分 - 对手只是失去你招的健康,然后倒在地上。 血没有河流,没有篮板,洒骨灰等等 - 这是为各种战术方式的补偿,而令人悲哀的景象。 流亡路径:优势(审查的重点只在原来的游戏)增加了更多的技能,主动和被动。 顺便说一句,这是仅高于被动技能 - 是时候谈论和活跃。

主动技能

主动技能真的很高兴,因为讨论的更全面的描述流亡的路径的概述。 Bezrybe(第3部分“暗黑破坏神”的照顾,让RPG球迷发生了非常真实的bezrybe)将适合和最平庸的系统,但这个项目已经准备了玩家一些特别的东西。 因此,所有的主动技能,就是魔法,陷阱,爱好者,处理等,都可以插入到你的东西的宝石。 在这种情况下,请注意,每块石头必须在对象中的可用单元格的颜色相匹配。 另外不要忘了,你在活动面板技巧有只有八个插槽,因此它是合理分配可用的石头。 此外,不要忘了特殊增加你的技能 - 每个可以附加两个“符文”,石头的每一个改变你的法术的事实。 组合可能是最不可能的-直到 火球, 它们被分成三个部分,并造成额外的冷损伤。 可能性是无穷无尽的,并且是集中在流放审查的路径的情况下。 你的性格特点完全取决于你,而你失去很多,如果不是oprobuete他们。

随机性的意志

据预计,在RPG游戏的所有位置是随机生成的 - 事情是这样的,系统产生很漂亮,是有趣的探索,相当不无聊的眼睛位置。 这是事实有一个缺点,这是在“主电源故障”的定义表达 - 有时算法创建这样的位置,这是几乎不可能通过。 它隐藏了这么多的关键要素,你必须花大量的时间去寻找他们。 对于由老板们,以及他们居住的地方,满足NPC英雄的位置居住的地方 - 它们是静态的,比有吸引力的多。

游戏币

如果它是一个角色扮演游戏,你很可能会马上想到的黄金作为当地货币 - 或对金币,这是由一些zamudrenym幻想词叫,但均是相同的黄金。 但不是在流亡的路径的情况下,因为在这场比赛中,事件发生在非洲大陆,这是人间地狱,为流亡等最坏的营地监狱。 在这里,金,没有人想,但你可以分享各种宝石,补丁和地区,你可以忘掉商人 - 他们有你不买什么明智的。 大多数情况下,用于与其他玩家交易的当地货币,但仍应用的最佳方法 - 是改善现有的东西。

改进项目

是的,你没听错 - 石头被用来提高武器的参数,补丁 - 增加护甲值。 应当指出的是,它们包含在改善的过程中会发生什么具体的描述。 这是好事,但没有给出一个有力的推动作用。 更有趣的是领域 - 他们可以给你的议题的一些非凡的品质,并且可以将所有可用的好处之前取消它。 风险或不 - 你的选择。

超值服务

所以,现在是时候把你已经在流亡审查的游戏路径发现了什么股票。 项目优势摆在首位考虑,他们是相当令人印象深刻。 首先值得注意的是一个不寻常的忧郁,这是罕见的在RPG发现 - 这些游戏大多亮的颜色,即使它是一个普遍的邪恶,它会在火花无数被破坏。 这一切都是灰色的沉闷,不使游戏非常伤心 - 它变得更加大气和独特的。 这是值得关注的还有一点 - 是主动和被动技能发展的制度体系。 一个有趣的方法,以石头拼,只是一个巨大的树被动技能 - 这是该项目的主要亮点。 而另值得一提的是,游戏是共享软件,这意味着你可以免费下载和播放,只支付了一些元素,没有这一点是可以做到的。 如果大部分是由于这些元素的游戏,许多游戏玩家都显著上升到高于那些不想投资于计算机世界真正的钱,然后在流亡钱路径的情况下,只能买各种美观装饰物的谁。

缺点

然而,由于单独的缺点是在流放审查的路径的情况下,不完整的。 利弊应在资产负债表,以形成对游戏本身一个清晰的思路来考虑。 因此,我们必须看和缺点,其中最重要的是战斗系统。 这是无聊的,看上去很寒酸。 它可能如果游戏并不适用于RPG游戏已经原谅,那就是所有的游戏是不是围绕一个作战系统构建的。 还有一个缺点是由于一个相当有争议的故事,突然结束,但目前还不清楚他是否会去还是不去,并引进PVP系统中,即“玩家对玩家”,这是比游戏过程中的战斗系统更是雪上加霜。 开发商保证它会得到改善,但她在比赛中存在恶化的时刻。

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