计算机, 电脑游戏
系统要求。 “危机3” - 一个互动的基准或者更多的东西?
孤岛危机3指的是计算机娱乐的最普遍的风格 - 射手。 这样的游戏总是在图形方面迈出的第一步。 他们是技术之上。 但孤岛危机 - 不只是一个射手,它需要在一个幻想世界的地方,他们的质量和数量的影响,以创建其他的世界总是比那些在PC上不同的游戏高得多。 系统要求描述相似 - 更快,更强,功能更强大。
遗产
对于视频游戏的整个历史上最好的标杆 - 用这句话游戏新闻界特点三部曲的第一部分。 它的开发者在他们的肩上奠定了不可能完成的任务 - 把在一个罐子里,同时酒过三巡 - 一个开放的世界,一个引人入胜的故事,华丽的图形。 一些不好的事,东西 - 丑陋的,但可怕的图形没有人责备Crytech。
游戏已成为分为两个射手参考样品 - 到孤岛和后。 图片吸引了几乎是摄影的景观。 当然,本场比赛已经提高了门槛,要求最多的资源。 在这个问题上,没有隐瞒,开玩笑的射手开发商自己的“危机”。 对于游戏以超高的系统要求是非常高的。 在其发布的时间进行必要的配置不能提供任何用户的计算机。
电脑“铁”早已超越了最大的那些年,作者是已经展开了,而不用担心。 参考是没有更多? 该标准将是! 试图考虑到过去项目的错误,他们向公众介绍了孤岛危机2 - 一个完全不同的游戏。 如果没有一个开放的世界,但有一个有趣的游戏。 他们又有了一个宏伟的画面,这相当于很多,但没有得到一个良好的游戏。 充气系统的要求也迫使玩家打破储蓄罐一个非凡的升级,并有很好的理由 - 如图片欣赏。 只是......我不想玩了。
今天
在2013年,它提出了自己给公众一个新的Crytech孩子与旧名称 - 游戏“危机3”。 系统要求再次做出过时的眼睛任何最高端的“硬件”。 当然,再次脱颖而出时间表,开始与光影和结束的人物的面部表情。 一切都在最高级别进行。 即使场景是游戏相比,游戏苍白。 图片,描绘了上一代的CryEngine是值得钦佩的。 几下就能把这个水平在2015年的细节和。
好照片 - 它不只是鲜艳的颜色
然而云层变厚了。 在游戏世界是由像塑料。 令人难以置信的是美丽的草,雨,高清晰度的效果,高品质的照明 - 所有大气,但只有当他们出去的风景都是主角。 它应该平淡的眼球,更让所有这些小东西在后台运行,并开始孤岛危机实际上达到今天类似的演示。 广告的本地引擎,而不是成品。
从言到数字
好了,反过来给枯燥的数字反映现实,不容易变形,这取决于主观游戏评论家“危机3”的程度。 是一个舒适的游戏最低系统要求如下:
- 显卡:1 GB(强制性支持DirectX 11)。
- 在2.4GHz双处理器。
- 内存:2 GB。
推荐的电脑设置:
- 显卡:1 GB(强制性支持DirectX 11)。
- 四个核CPU的。
- RAM:4 GB。
这些都是 系统的要求。 “危机3”, 然而,在现实中需要两倍之多。 获取处理器英特尔酷睿i7(或推土机FX4150,如果你是AMD的粉丝)。 适合Nvidia的GTX 680显卡(HD7970的Radeon或AMD)。 8 GB的RAM。 别忘了股价上涨20 GB的可用空间在硬盘上,无论质量设置。
硬盘尺寸问题
有人感叹地说:“二十亿字节这是一个很大!” 但是,如果没有现在增加了最终产品的尺寸不能处理任何人。 纹理也越来越广泛,因此需要更多的空间。 在车型增加多边形数量,并且需要在每个节点的记录保存在某个地方,它们的相互作用的规则也应严格规定。
开发商拒绝强力压缩图形,因为质量恶化的结果。 影片中,连接头或水平,今天被放置在游戏中没有高清质量夹紧。 同样的颂歌能唱的声音。 优美的音乐无压缩几分钟占据约一百兆字节。
因为事实证明,该系统要求“危机3”,使得比第一部分的许多倍。 而这种情况不仅与这些头衔。
为什么有这么多?
一切的发展,一切发展。 成长和发挥。 随着时间的推移它们不断发展,并喂“处理器”用于纹理,动画和效果的处理(这是游戏引擎)需要更多的资源。
当然,每场比赛为“铁”不同的系统要求。 “危机3”比竞争对手更反复无常。 这又如何解释呢?
Crytech专家 - 不仅仅是处女的比赛中,他们多次创造许多人被迫追多几年图形成就的标准。 这就像突破,使风扇运行到店里买一个新的显卡我的笔记本电脑,工程师 - 制定处理信息更好的方法,开发人员 - 创造更好的产品。 和过多的系统要求“危机3”是跟着他们。 这种游戏允许至少一些窥探到计算机娱乐的未来。
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