计算机, 电脑游戏
“挖掘者” - 那是什么?
如果现代玩家,谁是出生近千年之交,问他是否知道“超级马里奥”,“吃豆人”和“挖掘者”,他不太可能找到答案。 并责怪他在这是不可能的,因为游戏数据在他出生不久公布。 请记住他们只是谁享有八显卡,并认为这是一个艺术作品铁杆游戏玩家。 当然,现在为创建计算机游戏中使用尖端技术的进步,但这并不能否定高档的游戏,如“挖掘者”。 也差不多了,现在和将要讨论的,因为这个游戏是由数以百万计记住。 她在八十年代的最好的之一,在九十年代仍然如此。 “挖掘者” - 整个一代的电脑游戏的象征,而且它必须知道,即使是那些谁出生项目的外观光二十年的时间。
“挖掘机”的概要
回到1983年的澳大利亚公司从事电脑游戏的发展,已经发布了,这不是非常原始和别人不同的草案。 如你的上场时间几分钟后看到,“挖掘机” - 是一个街机游戏,你必须挖在地,生产的珠宝和从怪物逃跑。 类似的游戏此前已,但“挖掘机”是什么,不是另一场比赛多,现在解释说,经过三十余年,它不再是那么容易。 也许原因是,开发商给了游戏中的一些原始特征。 也许这是视觉性能和伴音用户喜欢更多的事实。 但在任何情况下,这个特定的项目,而不是它的前辈,已经成为一种时尚,我们都记得这么远。 “挖掘机” - 是一种游戏,是会上瘾的,不放手,因为这是一件不可思议的,令人振奋。
其他值
当然,这个词不仅是指定电脑游戏。 但是,如果你审视这个问题,为什么游戏被称为变得清晰。 所以,你有兴趣的话“挖掘机”是什么? 你需要关注什么位置 - 确定价值转换。 所以,这个词是不是俄罗斯 - 从英语,这里所说的挖翻译为“挖”和挖掘机,分别为“谁挖了一个”借来的。 准确地译成俄语出现,因此出现了类似的借贷。 在游戏中你需要假设是谁挖的地去珍惜一个字符的作用,因此这个名字是有道理的。 但该术语也有其他值。 例如,在世界范围内蔓延的亚文化挖掘机 - 谁正在探索多种人类创造的地下结构的人。 它们是由不同的目标导向 - 以纯感兴趣的是,地铁可能会开始第三次世界大战痴迷的想法。 2004年,大众化报纸“论据和事实”有人甚至发表了一篇题为“挖掘者 - 在黑暗阴影”的文章,它讲述了如何diggerstvo作为一个整体,并在此运动特别是俄罗斯的方向。 但是,不要分心,因为主题是现在 - 是一个电脑游戏。
“挖掘机”的基本原则
所以,在开始游戏,你习惯了一个虚构的人物,谁落在地上的作用。 他的任务 - 寻找宝藏,并从怪物逃跑。 每个级别是一个充满泥土的地区,你可以把它挖出来,冲他的方式向珍品。 “挖掘机” - 是一种游戏,逐渐发展。 在较低水平,你会很容易,因为需要收集没有那么多首饰,和怪物将是缓慢和几个。 但是,与每个级别的任务将是复杂的,你必须更加努力,把事情做好。 但是怎么办呢? 要做到这一点,更详细的看一下游戏本身挖掘机。 Lurkmore开玩笑相当准确地描述所有的过程,但它仍然是更好更认真处理这一问题。
财富
你的主要目标 - 挖掘宝藏。 宝石和黄金 - 这是你在打猎什么。 如果你想知道什么是“挖掘者”,你需要了解什么是在游戏中对你的期望。 宝石产生一个更容易 - 你只需要挖下来,并转到包含这样的石细胞。 随着黄金袋,一切都变得更加困难 - 你必须通过他们来挖,让他们从至少两个小区的高度下降。 随后爆出的袋子,走出vysypletsya金,您可以轻松地收集。 逢低说起 - 你走动没有任何细胞,但你需要密切关注,通过你传递。 你可以随便破坏石块或黄金一样的包包。 这个项目可以落在你 - 你会灭亡。 所以你不能挖各地盲目,否则你不会赢 - 每个层次都需要自己的战术。 此外,您将与怪物,它可以在游戏中“挖掘者”非常恼人的干扰。 它是什么和如何这些怪物会影响你吗? 这些问题的答案都可以在下面找到。
怪物
在怪物的右上角每个级别是天生的,谁就会在地图上旅行,你会只要你触摸吃。 所以这些会议,你必须要避免的。 你需要躲避怪物,收集宝石,以尽快完成的水平。 当然,你要控制的怪物的手段 - 你可以拍他们,但你需要大量的时间来充电。 你也可以采取一个机会,并尝试使用SAPS来打击对手 - 已经下降在他们身上的石头杀死他们并不比你差。 然而,有,打怪兽的另一种手段。
奖金模式
每个怪物的破坏给你点,你需要在每个级别收拾一定数量。 一旦你在角落里杀死怪物有一个新的,但这些眼镜是负责他们的总数,并且当它达到零,奖金模式被激活。 在这种模式下,你可以消灭怪物,只需通过触摸它们,因为它们在他的时间与你没有。 当然,这个选项的时间是非常有限的,所以你得快点,如果你想做出最难得的奖金。
重拍
当然,在适当的时候,“挖掘者”创造了轰动,和电脑游戏的市场马上就开始,以填补重拍。 制造商都试图重复“挖掘机”的成功,因为,你还记得,他是自己的一种翻拍的。 然而,没有比赛无法赢得同荣耀的“挖掘机”。 有原来的游戏,增加了对触摸屏或高清支持的改变,并且有把英雄的墓地,并使其主要敌人僵尸第三方项目。 但是,这些游戏都没有成为世界名牌,并不能与原来的相比。
今天
现在的“挖掘机”,是上世纪八九十年代邪教游戏中,人们记住了这个项目,但新一代的可能疑惑你看。 不幸的是,即使不是现在创造一个像“挖掘机”项目 - 这一分支早已死了,因为他没能搬进现代化的格式。 约一个管道工马里奥游戏一样继续生产到目前的一天,将其放置在一个三维世界。 A“挖掘者”只生活在回忆中。
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