计算机, 电脑游戏
游戏星战:旧共和国:概述,系统要求说明
星球大战 - 全世界最有名的和流行的宇宙中的一个。 目前,“星球大战”的宇宙拍过7部故事片和生产各种电脑游戏。 “星球大战”有它在70年代末起源和保持流行到今天。 其中一个游戏,这将要讨论的,是星球大战旧共和国。 游戏的审查包括情节,力学,游戏,图形组件的描述,游戏的整体印象,以及更多。
一个小历史
“星球大战”是乔治·卢卡斯的心血结晶。 传奇的第一部电影发行于租金在遥远的1977年 最大的票房不会被迫等待太久 - 画面是它的时间突破,还是相当有看头。
随着时间的推移,电脑游戏开发商把注意力转向了一个梦幻般的宇宙,因为它是nepahannoe场。 传奇游戏绝地骑士不仅成为“星球大战”的粉丝之一,同时也为高品质的电脑RPG游戏迷的最爱。
接着出来的一些相关的传奇项目。 它们包含的游戏和乐高为主题,和两个原力释放的,和臭名昭著前线的标志下。 最后提到的游戏延续近期走了出来。 但在这篇文章中,我们将谈论星战旧共和国,其上正是将吸引该系列风机的概述。 对于那些谁第一次听说这个项目 - 将是一个很好的机会结识了比赛。
围绕“星球大战”已经开发出分离的整个文化。 电脑游戏开发商不能错过这个利基聚会。 结合太受欢迎MMORPG体裁和宇宙似乎在星战旧共和国的形式很好地解决。 概述将帮助您了解,它的创始人来使项目成功与否。
游戏历史
如上所述,星球大战旧共和国 - 是一个多人游戏具有独特的功能和芯片,这将在后面讨论。 该项目看到了曙光在2011年,更具体新年之前。 Studio开发的Bioware公布了游戏时间,这影响了优化和球员的整体印象的质量,但真正的球迷并没有停止。 该项目仍然漂浮到现在为止。 然而,发行商和开发商不得不作出许多让步,以节省普及。 这些决定的原因将在稍后描述。
游戏开发
游戏开发是在2008年进行。 即使这样,该工作室不同于任何其他的MMORPG承诺。 该项目的重点是关于这一议题的。 由于BioWare的RPG著名的佳积,然后星球大战旧共和国曾被寄予厚望。 尤其是多人游戏和它似乎很有意思的时间一个完整的故事情节相结合,因为在此之前,几乎没有人做过,或跛行的实现。
2009年,E3游戏展提出了该项目的首款预告片。 几个月后,开发商已经宣布将在封闭测试星球大战集旧共和国2011年回顾当时的游戏服务器中说,该公司的事务是不是最好的方式。 由于巨大的知名度和成千上万谁想要投身到“星球大战”的宇宙世界的游戏项目的服务器根本无法承受的负荷。 即使是很差的官方网站应付旅客流量。
在2010年夏季出现了针对游戏中的第二预告片。 整整一年后,来到了总决赛第三视频游戏星战旧共和国。 概述芯片和创新为体裁作为一个整体 - 这样你就可以刻画这些3预告片。
2011年6月21日,发行商开始采取前期订单的游戏,它发布了同年12月的。 发布者是该公司ELETRONIC艺术。
然而,一年后,该项目的人气一落千丈。 为了提高评级和需求出版商决定去模式网络游戏免费模式,以吸引新玩家。 用这种方法给游客和运动员的蔓延不必支付月租费。 在游戏中所有的投资或给予有限的,这,顺便说一句,不要求填写和舒适的游戏体验。
该项目的规模
星球大战旧共和国可以看作是在星球大战宇宙最大和最复杂的游戏。 这一结论想到阅读下面的附图之后。 首先,生命的发展 - 3年以上,这将使一个真正高品质的游戏。 其次,庞大的预算 - $ 200亿。 该项目的发展是平行进行四大洲,在各个行业和游戏开发领域800多个专业。 第三,由于强劲的销量和情节组件BioWare公司不得不吸引的不同字符千余配音演员。 根据开发商自己,如果他们有机会被邀请到每个角色独特的演员 - 他们会做到这一点。 值得一提的是,游戏人物的数量约为4万。
星战旧共和国:概念的概述
即使在去定位为多人游戏月租费公测项目。 对它的访问就可以买到一笔不超过一万个卢布。 在这种情况下,本场比赛也被多纳特,从而影响游戏参加。 为什么开发商和发行商有这样两个不兼容的价差在同一时间的概念 - 目前还不清楚。 然而,在此之后的举动和他们起了个残酷的玩笑。
星球大战旧共和国(在线):比赛的技术数据的概述
该项目有一个游戏引擎HeroEngine。 该平台已经为在线多人游戏而设计。 随着任务引擎成功应对。 发动机概念非常适合BioWare公司的工作作风。 因为程序员的浩瀚就在离地球的不同点在同一时间同一元素的工作。 HeroEngine只是机会。
系统要求
开始游戏,你必须使用Windows XP或更新的平台上的计算机。 处理器必须具有不小于2 GHz的频率,例如,从Intel或Core 2 Duo处理器从AMD等效。 最小RAM - 2 GB。 显存至少应为512 MB。
游戏优化
尽管相当低的系统要求,游戏星球大战旧共和国是非常糟糕的优化。 即使在超过上述几次的电源配置,游戏设法下来podlagivaet放缓。 LRF不可播放有时下降到每秒10帧。
故事
正如上面提到的,该项目的主要特征 - 一个深刻而周到的故事。 在游戏中的作用位点成为宇宙行星的数量庞大的“星球大战”。 活动展开电影的事件3000多年以前。 玩家将不得不选边站:银河共和国或者西斯帝国。 在故事中,西斯抓住主共和资本。 然而,叛军都不会容忍这种状况,因此,战争已经暗流涌动。 正是在这里,你将不得不参加。
星球大战旧共和国开发商的主要骄傲 - 通过人物和他们的故事工作。 每个显著场景的独特的描述视频的评论有一个字符。 在心脏中,玩家将要进行对话的阅读和情节辊观看。
游戏
然而,在的MMORPG游戏开发商也部分没有忘记,虽然盖过。 有开始出现该项目的第一个问题。
玩星战旧共和国,无论是在正常的MMORPG,很无聊。 因此,通过剧情任务和任务传递赛后做几乎没有什么那些谁前来只是为了爱的设置和历史的缘故。
同时,经典的MMORPG的球迷会吸引不同的地牢,地牢和PVP模式。 应始终同积习惯的社会和RPG元素的通过稀释,否则游戏可以迅速得到无聊。 然而,通过一个人物的故事去后,你可以通过其他派别的历史,或创建一个新的独特的个性,并选择在对话新的答案,这将导致其他后果。
星战旧共和国的其余部分 - 镗,而灰色MMORPG,尽管推出后的高收视率。 原始侧任务 - 杀死,收集并把它带回来,或者往下走,并激活一些地牢多个项目,并杀死最终BOSS。 诚然,与支线任务的恶劣情况保存了一个独特的配音一个独特的和非经常性的NPC。
第一个10级你的性格是在初始位置的一种教学模式。 玩家所熟悉的机制,并通过情节和一小部分第三方转让的眼球控制。 当达到10级,你去免费游泳。 正是在这里,星战旧共和国好:可自由选择行星的位置,并允许自己去感受宇宙遥远星系的一个真正的探险家的一部分。 当然,你将能够从第一分钟取胜并不是所有的地方 - 它仍然是一个MMORPG及设备类,人物等级对不同星球的敌人和任务的复杂性有直接影响。
位置是真的很漂亮,并在星球大战旧共和国起源永不重复。 每一个独特的星球的概述通常想起了他的调色板,天气和自然。
星球大战旧共和国:选项班
考虑星球大战旧共和国,这些类的概述是多余的。 相同数量的类可用于每个级分。 对于那些谁选择了共和国,将提供给走私者,骑兵,绝地领事和绝地武士。 走私是刺客或小偷的本地模拟。 伞兵 - 伤害经销商的主要部分。 骑士是坦克,因为绝地领事 - 术士和巫师的类似物。
对于西斯帝国有以下类别:赏金猎人,帝国特工西斯武士和砂锅。 类是类似于类满共和性质的。
在项目开始之初的所有类的平衡只是恶心。 但随着时间的推移,开发商已经测试并采访球员,听取他们的意见。 其结果是,所有的类都是完美的平衡:独特的技能和能力相得益彰,也没有任何“不平衡”级。
结果
在项目的存在,他发布了它的4种添加和各种游戏内容的更新,以及服务器本身。 这证明,游戏仍然感觉很好。 新球员,虽然小的涌入,但它仍然存在。
“星球大战”的粉丝和球迷会满意的游戏。 完美传达了设置的大气和宇宙不会离开他们无动于衷。 休闲玩家也不会生气 - 战斗系统,抽水和对话甚至不会造成任何困难,当我们第一次见面。 谁是不满意游戏玩家的唯一一类 - 一个铁杆球迷的MMORPG,因为他们不太可能有少数像小部分。 例如,简单的泵送系统或更好的东西。 但这样的球员,还有很多其他的多用户项目。 也许在不久的将来,游戏社区将收到星球大战旧共和国2.审查的公告,一般情况下,已经转正。 尽管有一些小瑕疵,并为游戏的故事情节进行调整,我们有同类型的独特和有趣的项目。 长期停留在它是没有必要的,但至少它绝对值得阅读。
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