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英特尔高清显卡显卡:设备特性
的Intel HD Graphics集成芯片的家庭是离散的,即达到一个单独的模块,显卡的理想替代品。 特别相关的是使用嵌入式视频芯片用于各种笔记本电脑和上网本。 这样的解决方案的优点是增强的电池性能,并且移动PC的内部空间的热量较少。
GPU的家庭
英特尔高清显卡家族包括几代人。
- 英特尔HD -安装在处理器系列 奔腾摹 和第一代ICORE 3/5/7。 代号为Nehalem / Lynnfield的。 这样的视频卡的可能性非常有限。 因此,如果笔记本电脑将用于图形和多媒体娱乐(观看高清画质的电影,游戏)工作,该芯片是不是最好的解决方案。
- 英特尔HD 2000/3000。 第二代安装在ICORE 3/5/7英特尔第二代处理器的集成显卡芯片。 代号为Sandy Bridge的。 今天,它几乎从来没有在笔记本电脑的新车型使用,也就是一个显著的市场参与者。
- 英特尔HD4000分之2500。 第三代集成videologiki的,目前它是最具有代表性的大众市场的移动设备。 这些卡是第三代处理器ICORE的一部分。 这videologika代号为Ivy Bridge的。 性能接近的Radeon HD显卡65hh。
- 最近,英特尔HD图形生成,代号为Haswell的。 是新的处理器ICORE第四代的一部分。 这一代的基本模型 - 4600。她有两个截短 - 4200和4400最强大的是卡5100和5200在其最新型号的性能的Intel HD 5200卡是最领先独立显卡中端的。
英特尔高清第三代和第四代可以充分享受品质的电影以高达4K的分辨率。 此外,像显卡能够轻松的过去23年的视频游戏加载应对。 由于第一代处理器和集成videologiki的是已经有点过时,我们从Intel地图概述(R)HD显卡省略。 来吧。
第二代GPU的
迄今为止,英特尔高清显卡3000 videologika更频繁地使用。 它是移动PC更低的价格水平的理想解决方案。 该解决方案允许足够舒适观看高品质的电影,有时甚至享受2011 - 2012年发布的视频游戏的乐趣。 但是,当你考虑到预算的笔记本电脑和上网不买了多媒体娱乐的目的,一切都属于地方。 在显卡支持的最大分辨率是2560 X 1600像素。 此外,这一代videologiki支持HDMI输出。 为了优化这个界面的操作,最好是已经安装了最新的英特尔高清显卡驱动程序。
如上所述,第二代图形核心的一个家族由两个模型来表示。 这是英特尔高清显卡2000和3000。尽管它们都是由相同的工艺技术生产,卡的生产力可能会两次有所不同。 这是由于,该低端型号具有较低的核心时钟速度的事实,此外,它配备了所有六个致动器(12对旧版本的地图)。
由于这种差异达到足够精确 的市场细分。 因此,用户可以得到一台笔记本电脑具有双核或四核处理器和一个完整的HD 3000图形核心或截短的图形HD 2000。当然,这反映在生产成本。
第三代
英特尔高清显卡4000 Videologika已于2012年提出的。 它是基于22纳米工艺制成。 最高性能的芯片是200 GFLOPS。 在同一时间上32纳米过程执行从英特尔上一代的图形卡,并表现得正好2倍以下。
集成显卡允许您使用了DirectX 11和OpenGL 3.3的所有功能。 据开发商,并反复进行测试,英特尔HD 4000卡可以让你享受电影的所有乐趣的高清晰度。 此外,这使得videologika足以感受到最现代的游戏舒适。 当然,应该理解的是,他们中的一些要求较低的分辨率和降低质量设置。
和做什么,如果游戏不能正常工作或者有在图片任何文物? 要解决此问题,制造商的网站上必须为英特尔高清显卡4000芯片的驱动程序,下载可以找到并安装它。 这个建议似乎是显而易见的,但实际上它帮助。 该公司的工程师正在努力定期更新自己的产品,提高利用最新的应用驱动程序兼容性的事实。
如果我们比较上一代的图形性能,它提高了30%。 此外,还可以通过使用更快的处理器i7处理器和更多的内存得到了功率增益。
第四代videologiki
迄今为止,英特尔HD图形显卡几乎是安装在笔记本电脑的一半。 这是因为优秀的 营销移动 公司和整合的正确途径。 随着每一代新videologika的日趋完善,这使得它能够与独立显示卡的平均价格水平的平等竞争。
最新一代的芯片的发布明显反映在其他厂商销售的显卡。 毕竟,这是没有意义的付出额外的钱的东西,可能无法正常工作“开箱即用”。 就在几年前,内置的视频图形表现几个人有兴趣。 毕竟,每个人都知道,这种芯片像英特尔HD,需要Office应用程序,浏览照片和低分辨率的电影。 然而,第三代ICORE处理器和显示芯片的Intel HD 4000显卡的发布后,情况开始发生巨大的变化。
预算显卡已经成为数字芯片制造商真正的竞争对手。 而这些都不是空话,你只需要看看在秋季从AMD和NVIDIA销售贺卡的动态。 此外,AMD已被迫从预算显卡的Radeon HD 70hh问题退出,因为它缺乏竞争力。
描述
英特尔高清显卡4600是集成GPU的演变。 由于这样的事实,在2010年,英特尔在顶点和像素渲染管线分离的经典方案的时间被遗弃搬到了统一渲染架构,她能够定期更新其videologiki。 公司每年提高芯片制造工艺,这对执行单元的数量产生积极的影响和,因此,生产率。
英特尔HD 4600已经安装了20个执行单元,让您与来自AMD和NVIDIA芯片的平等竞争。 为了进行比较,先前模型HD 4000是16个单位,和HD 3000总12.因此,即使芯片采取HD HD 4000和4600以等于内核的频率,计算能力将持续较长时间的25%。 还执行单元的数目,频率增加videoyadra。 现在是1250兆赫,针对上一代1150兆赫。 处理器和的Haswell的一个显着特点是videologiki降低的功耗在待机模式下。
英特尔新的图形支持的OpenGL允许4.0和DirectX 11.1(着色器第五版)。 其它功能包括芯片抗锯齿,HDR和一个数字,能提高所得到的图像的其它技术。 值得一提的是,上一代核心,HD 4600可以同时与三个显示器工作。
性能的理论计算
了解关于不同代的集成显卡的功能,可以去比较它们的性能。 在测试更客观参加财政独立显卡的GeForce GT 630性能核心在峰值负载是:
- HD 4600 - 400亿次;
- GT 630 - 311亿次;
- HD 4000 - 294亿次;
- HD 3000 - 194亿次。
正如你可以看到,即使在这个阶段,独立显卡是逊色于最新一代的集成显卡。 但是,我们不能忽视的性能参数,如场景的填充率。 对于这个指标,独立显卡的时候更好的集成解决方案:
- GT 630 - 13 MTEX /秒;
- HD 4600 - 5 MTEX /秒;
- HD 4000 - 4.6 MTEX /秒;
- HD 3000 - 1.35 MTEX /秒。
据光栅化的GeForce率也显示出最好的结果:
- GT 630 - 3.2百万像素/秒;
- HD 4600 - 2.5百万像素/秒;
- HD 4000 - 2.3百万像素/秒;
- HD 3000 - 1.35百万像素/秒。
目前,我们是不会影响 的容量 的内存,因为这个指标的英特尔高清显卡的核心特性取决于处理器的负载。
集成显卡测试
那么,我们从理论基础到实际测试中去。 首先,比较来自英特尔三代芯片的性能。 HD 3000个显卡被选中处理器核心i7-2700K,HD 4000的基础上 - i7-3770K,HD 4600 - i7-4770K。 在最大负荷频率图形内核是1350,1150和1250兆赫,分别。
验证与最小图形设置视频游戏和1920×1080的分辨率,同时过滤器,例如抗混叠和进行 各向异性滤波 禁用。 的3DMark应用性能测试是在标准设置上运行。 由于HD 3000不支持DirectX 11,和其它GPU都没有把它进行测试。
的3DMark包云门试验表明试验结果如下:
- HD 3000 - 3221点;
- HD 4000 - 5795点;
- HD 4600 - 8253点。
的Unigine天堂测试也证明了最新一代的芯片的性能显著:
- HD 3000 - 213分;
- HD 4000 - 327分;
- HD 4600 - 446分。
游戏性能
F1 2011年是不是GPU的性能非常敏感。 由于这种HD 4600 HD 4000是超前的只有28%。 值得一提的是,游戏是优秀的,甚至在HD 3000显卡,这应该取悦旧的笔记本电脑的拥有者。
高品质的图形,如地铁2033和古墓丽影应用程序,允许很正常中或低设置在DirectX 10模式下播放在地图上HD 4600。不幸的是,旧的芯片不允许比赛的正常感觉,因为数量FPS下垂显着,画面变得类似于幻灯片。
其结果是,所有的测试,可以说,在集成显卡的基础上,Haswell的处理器发展的下一阶段是向前迈出坚实的步伐。 特别欣喜的是,即使是在游戏中2013年至2014年车型年能达到可接受的结果。 也就是说,即使预算的笔记本电脑将充分享受多媒体娱乐的质量。
集成和独立显卡的比较
现在,从综合测试芯片传球比较英特尔 HD 4600和 的GeForce GT 630 从以上数字可以看出,从英特尔,该溶液具有最佳性能的良好记录。 而在同一时间该芯片是在存储器带宽和光栅扫描的速度差。
首先,检查出的综合测试的3DMark和天堂的Unigine我们的卡。 比较是在全高清分辨率最高的图形设置和使用的DirectX 11。结果,测试结果如下:
1.的3DMark:
- HD 4600 - 980 B;。
- GT 630 - 919湾
2. 3DMark 11的:
- HD 4600 - 361 B;。
- GT 630 - 360湾
3.天堂3.0:
- HD 4600 - 344b中。
- GT 630 - 320b中。
正如我们可以看到,HD 4600芯片在等于对抗离散卡,其具有的量光栅化块,处理速度和纹理像素的优点。 但不幸的是,在游戏中,事情哪怕是一点点,但还是差。 在游戏如战场-3,孤岛-2,F1-2011滞后HD 4600是某处5-20%。 游戏地铁2033集成显卡超过一半的落后了GeForce GT 630。 但在游戏,如尘埃摊牌和古墓丽影,英特尔的卡分别获得了12和22%的改善的结果。
结果
英特尔新推出的整合图形核心就是在这样的技术的发展迈出了重要一步。 现代GPU很容易被它的性能上一代的所有指标绕过 - HD 4000之间的平均差距为40%。 又是怎么回事独立显卡? 在这里,我们可以肯定地说,如果仅仅是游戏不使用笔记本电脑,它是更正确的放弃购买主流显卡,为嵌入式内核可以让您完全取代它。 另外不要忘了功耗。 与集成图形桅顶Core i7处理器消耗只有84瓦,而一个简单的双核处理器的基础上离散卡GT 630最初将消耗130瓦特。 其结果是,这将导致内部元件的较低的电池电源和过热。
这就是为什么在购买新的笔记本电脑,忘了廉价的独立显卡,即使他们属于最后一代。 在现实中,他们不能提供生产力的提高,可以证明这样的购买。 更是因为英特尔高清显卡4600能够轻松满足现代用户的所有需求。
本文用于测试的顶部处理器酷睿i7,不过现在可以购买更实惠,对于普通用户模型的i5和i3。 另外,与上一代的情况下,新卡的精简模式 - 英特尔高清显卡4400尽管执行单元的数量较少,但仍领先于记分卡第三代。 那么,超极本和笔记本电脑价格昂贵更加幸运,因为一系列的Haswell处理器配备了一个更强大的图形核心HD五千二分之五千百,这一直是40个执行单元,这比HD 4600的两倍以上的球迷。
另一个性能
如上面已经提到的,在平等基础上与所述处理器所使用的集成图形存储器。 因此,如果你在上一代的笔记本电脑足够强大的水晶安装,但被限制为仅慢了几千兆字节,那么这个配置的性能的结果可能是非常不安。 记忆是一种“瓶颈”为videologiki,因此实现它建议使用其最新型号的高频率和低延时的好成绩。
另一个细微差别,显著影响的不仅是视频图形性能,而且计算机作为一个整体过热。 在上面的各种测试和实际应用中有一定的GPU和CPU的显示效果差。 因此,建议定期清洗冷却器和移动PC的灰尘的内部空间。 其结果是不姗姗来迟。
同样重要的是要明白,图形质量将取决于CPU上。 事实是,与GPU核心增加的负载接收较低优先级的包发送,所以它会影响图像的质量。 因此,测试结果通过比较预算和顶级处理器和平等videologiki不赞成第一。 因此,笔记本电脑的“心脏”的选择对GPU的能力有直接的影响。
最后一个提示今天。 对于英特尔高清显卡视频卡驱动程序必须安装最新的。 即使你已经购买了笔记本电脑的工作是完全定制,不要偷懒去制造商的官方网站,并下载最新版本。
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