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刀片和灵魂:演练

大型多人角色扮演游戏 - 一个流派,近年来已成为非常受欢迎。 技术阶梯靠前,现在允许你创造丰富多彩和发达的世界开发人员和游戏玩家 - 潜入他们使用的是宽带互联网连接,与我们的用户成千上万一起玩,没有遇到困难。

一个在这一流派中最杰出的项目近年来已成为一个刀片和灵魂。 这个游戏有一些特点,使它能够区别于其他同类产品中脱颖而出,甚至对流派的传说为背景。 其中一个主要的优点是任务系统,因为它实现就好了。 在游戏中自己的任务永远是不够的,他们都分成若干个组,这是非常易于浏览。 因此,在游戏中剑和灵魂通道会给你很多乐趣。

故事情节

首先这是值得关注的一个事实,即刀片和灵魂通过故事会让你很惊讶。 事实是,在大多数大型多人 角色扮演类游戏的故事 任务都做了,因为他们说,对于蜱,且少有人注意。 重点放在平整字符,收集项目,家族战争,以及在主凸台袭击。 但是,这个项目从别人不同,因为有你在充满令人兴奋的故事情节,这并不比任何其他,在单RPG代表更糟移动。 因此,刀片和运动的灵魂通道 - 这不只是一组任务,这几乎是相互连接的,和一个完整的故事情节,这你绝对吸引。

支线任务

不要通过故事忘记,在刀片和灵魂仍然是一个未成年人 - 游戏的一个流派提到了它。 大型多人在线游戏是玩家的互动更设计的,所以如果你想很糟糕,你可以通过剧情战役,但主要的快感从项目的质量得到。 但是,这并不意味着有什么是你不能没有其他玩家做 - 相反,还有所有的条件,以确保你可以没有帮助被吸起,如果你不希望与其他玩家进行交流。 在游戏中有大量的工作,你可以很容易地通过自己的 - 他们甚至标志着一个不同的颜色在地图上。 如你所知,在刀片和任务的灵魂通道这是一个非常重要的一点,但在其他游戏中,它是。 还有什么可以夸耀这个项目的?

任务组

其中一个项目的主要特色是不仅可以去没有别人的帮助下任务,但这样的分配,这没有外界的支持,你不能这样做存在。 这里的关键不在于你不能与任务处理 - 他们只是建立在这样一种方式,只有一组字符可以占用通道。 当然,这样的任务也标以不同的颜色在地图上。 在一般情况下,为庆祝任务在不同颜色的决定是一个非常合理的,方便玩家。 如果你有兴趣在传球刀片和灵魂,那就是故事主线,遵循相同的颜色; 我想自己poreshat任务 - 提供了不同的颜色,还有就是有朋友的乐趣的愿望 - 寻找第三种颜色。

调相

我们应该obmetit,在这个游戏中使用的相位技术,它运行使用的风险,不是所有的开发商。 然而,并非所有玩家知道它是什么,所以你应该更详细地谈论它。 例如,以追求刀片和灵魂“迷宫”,通道,其中在比赛的关键时刻之一。 当您完成并返回到城市,在这里我找到了一份工作,你会注意到小镇被破坏。 逐步允许多用户项目的播放器通过改变它通过他们的决定,以及某些任务的性能来影响我们周围的世界。 因此,这场比赛是在它自己独特的方式,因为使用该技术的恐惧的反响没有那么多的大型多人角色扮演游戏。 毕竟,你需要制定出一个完整的系统,将让玩家与世界同步,把某些类别的人物在游戏等方面的不同阶段。 在刀片和灵魂,这种技术在近乎完美的使用。

缺点任务系统

许多人认为,任务系统完美的,但值得注意的是,这样的事实并非如此。 在众人的眼中可以引发许多任务,基本上是相同的。 你需要杀死一定数量的怪物相同的收集必要的资源,找到指定的对象,依此类推。 但这里也可以考虑以下事实,即多人角色扮演类游戏的大部分具有相同的任务,这是不那么好系统化。

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