计算机软件

工具“色彩交换”,在“Photoshop中”。

辉煌开发商的Adobe宝石大概不知道该仪器是“色彩交换”中的“Photoshop的”将其他功能外,对使用频率的领导者之一。

重画刷

名为刷“色彩交换” /颜色替换,你会发现工具组“刷”的(在Photoshop CS3和年轻的版本)。 这个工具是不错的它的简单性(为重新涂漆设备无需耗时的选择可以做),但在同一时间无法预测的。

事实上,用光标在与交叉的圆的形式这个替换颜色就像普通的画刷在所述第一区域 (主)颜色 保持图像的纹理特征和结构特征,但有某些保留。

首先,在除了尺寸和刚性与正常刷在其配置可设定的时间间隔(在驾驶时),则打印的角度和形状,并且还调节笔(当使用时片剂)的压力。

在绘画软件连续地分析该刷尖内的漆,取代其指定为在根据所选择的模式中的主色。

默认值是“色彩”模式,从而改变颜色和饱和度和亮度保持不变,与新的颜色,当然,也不会完全选择的颜色相匹配。

在“亮度”源乐音存储,但改变亮度。

在“色调”色色调变化所陈述的染料,和原来的亮度和饱和度将保持不变。

选择选项“颜色”,我们将改变饱和度,同时保持原漆的亮度。

在“重量”保留亮度,但改变了原有的色调和饱和度。

右边的窗口模式在顶部,然后取样的三个变种的设置栏。

选择第一个(“连续性”),我们规定的程序不断地进行扫描在刷尖端的颜色,直到我们按住该按钮,画在一个对象。

如果我们表示为试样探针的颜色所用的“一次性”,选择的第一点击。 此选项适用于均匀着色的区域。

在第三实施例(“样品背景”)仅重新绘制背景色区域相关。

该“限制”限定的延伸取代的颜色,作为工具提示鼠标时。

“所有的像素”涉及到“光标视线”刷更换所有像素。 通过选择“连接像素”(缺省),我们绘制打印内刷只有那些直接横下相邻的颜色的像素。 在“查找边缘”将被重新绘制所有样品像素,但对边缘的重点。

原则上,选择画笔的大小合适的,它是安全的重绘,并在对象的边界区域,甚至在其他颜色的登山事故,如果选择适当,“宽容”,这决定了在颜色的选择相对误差为工具提示说。 通过增加替代色调的公差范围扩大,反之亦然。

因此,我们可以得出这样的结论刷“色彩交换”中的“Photoshop的” - 足够灵活,工具,尽管他们的“直线”,在右手可以得到很多的“做”。

可以极大地改变颜色没有破坏性后果图像的所有命令是在“修正”的“图片”菜单列表。 它的功能如“色彩平衡”,“色相/饱和度”,“选择性颜色修正”和“替换颜色”。

在“色相” - “变色龙”的对象

颜色转换的另一本不配很少提及和很少使用的方法在于适度的层模式“色调”。 选择调整层“颜色”,并指定所需的涂料,混合模式到该层变化,则“色调”。 对象,当然,不重新绘制准确指定的颜色,但语气会改变。 缩略图如果您双击,然后填充调整层将打开颜色调色板,你可以通过选项进行排序,看在画布上的变色龙效果。

过量穿着黑软刷以掩蔽调整层,比他好。

随着鲜艳的物体大惊小怪,当然,会有更多,所以最好这样颜色的物体重绘或多或少均匀。

可能的,而不是校正创建一个新的层,改变混合模式为它,“色调”,然后选择所需的颜色,涂料刷对象,然后修改缺陷橡皮擦。

色彩平衡的位

选择“色彩平衡”,我们可以预先重新油漆使用滑块颜色对“蓝 - 红,”选择的对象“洋红 - 绿色”和“黄色 - 蓝色”。 音调平衡在阴影,高光,中间色调和调整。

色调和饱和度

色调校正功能,调整饱和度,常使用这样的任务,在“Photoshop的”改变颜色。

算法改变颜色,发出命令对话框中的“色相/饱和度”,是基于调整色调的选择,饱和度和亮度。 在这里,我们可移整体色彩方案或图案来选择片段(对象),并通过选择所需的色调移液管中的颜色范围的不同部分分别调整颜色。

(“风格”下)下面列出的范围,其中所述默认值是“所有”,有六个范围,可以同时处理的色彩,但具有单独的参数。

考虑到仪器的电源在色彩校正方面,重新油漆这里所选择的对象并不困难。

选择性颜色修正

此功能,可以改变模型的颜色不是HSB(色调,饱和度,亮度)和CMYK,控制青色,品红色,黄色和黑色中所选择的颜色的量。 突出图像重新绘制对象,选择在窗口“颜色”期望的颜色组,并与滑块的帮助下调整其组成。

有时,而不是命令“选择性颜色修正”(选择性颜色)中的“图像”>的“调整”是更好地使用相同的名称的调整层(图层>新调整图层按钮面板或下方的层上)。 在这种情况下,也能够在与去除黑色刷的所有过量的调整层的掩蔽效应的校正。

黑与白的更换

改变与修正功能的颜色,你可能已经注意到,白色不能这么粉刷一新。 在“Photoshop中的”更换白色解决得很干脆:如果这方面的预分配,然后,取出,重新油漆。

然而,这种激进的解决方案是破坏性的。 这是有道理的,只有当重要不是原来的图像和颜色。 如果您只是需要使白色不同色调的,尽量将图像传送到CMYK模式,并使用“选择性颜色修正”,然后返回到RGB色彩空间。

根据不同的色彩均匀性可应用于广泛的工具库“的Photoshop”任何用于分配(“魔术棒”, “快速选择”,“背景橡皮擦”,“魔术橡皮擦”等),但最好的选择是最常见的“色彩范围“中的”选择”。 而如何习惯了新的颜色的遥控器放在白色,取决于选择的质量。

顺便说一句,如果你需要更换 黑色 的“Photoshop的”一切人反对重绘白有效针对这种情况的参数。

更换颜色

从“图像”菜单中的“修正”(或相应的调整层)该命令更容易比“色相/饱和度”来使用,而且,结果是更可预测。

在该对话框中,用移液管是在油漆的变化类型。 引擎“色相”,“饱和度”和“亮度”,以达到预期的效果。 为了控制的更好的释放选择复选框“选定的区域”(图像将在掩模的形式示出)。 滑块“分散”被用于校正所述边界选择的分散体。

这种方法是对比最有效的替代色,不是很鲜艳的图像。

重涂在Lab模式

其中一个最快速和相对简单的方法来重画的对象是替换的颜色在“Photoshop的”与Lab颜色模式,虽然有效地使用这种方法,最好是有Lab色彩空间中至少有一些想法。

因此,坐标L个亮度值(格雷斯),从0(最暗)到100(很轻)和颜色参数是坐标A和B(颜色从蓝色(从绿色到红色的颜色范围)的范围内确定到黄色)。

因此,在亮度的Lab值被从彩色分离设置,所以对图像的亮度,对比度和色彩独立工作的机会。 这种情况下有时允许加速的图像处理,例如,任选取代的颜色。

然而,对于重新油漆斑驳多彩的对象和对象具有复杂的轮廓(毛发,毛皮),这个选项是没有必要的。 比方说,你想改变轿车的颜色。 在“Photoshop中的” Lab色彩变化假设,首先,在该模式下图像的平移。

翻译在Lab模式(图像>模式>实验室)中的图像,然后通过在工具栏上的主色通过双击要他们选择从库中所需的颜色,并记住的声道L,A和B的重要性

该工具组“吸管”中选择“颜色取样器”,并把一个标签(检查站)在汽车的更换颜色的代表区域,从而导致面板上的“信息”。

现在,添加调整层“曲线”为每个信道并找到根据固定值的曲线的位置,参照调色板“项”。

通道曲线A和B必须相交的曲线图中,曲线亮度通道L的中心 - 一定要保持倾斜角。

层图像上现在双击打开“样式图层混合选项”。 我们转移注意底部(“叠加如果”)。 这里,操纵滑块为每个参数(L,A和B)的汽车从背景或其他物体可拆卸的。

所有重绘

在掌握以上的颜色变化所列出的方法,它可以被着色几乎任何对象。 取决于其复杂性,一种或另一种方法可以是优选的。 与这样的困难的(通常)环精确地分配一个对象 - 例如,使用校正函数“色相/饱和度”和“色彩平衡”,但这里的主要任务是容易地进行更换发色中的“Photoshop中”。

最常用的突出快速蒙版(用点小环按钮底部 的工具栏)。 随后进行的选择,在“选择”菜单中使用一个特殊的机会队“调整边缘”。

的分离区通常被复制到一个新的图层(Ctrl + J),然后对其施加上述着色工具。

但这样简单的任务,如改变眼睛的颜色“的Photoshop”,其中标准的选择工具的使用,通常解决了一个瞬间。 眼可以通过选择“套索”和“椭圆选框”(为学生),然后,如在先前的情况下被识别,通过将校正替换的颜色“色相/饱和度”。

刷“色彩交换”好得应付这个任务。

与所有的颜色仍然是

重绘在节目“的Photoshop”作为一项规则对象,相关的大部分用户请求不指定编辑器的特定版本,如果他们表示颜色更换“的Photoshop CS6”兴趣比其他人多得多。

也许这是由于程序相对于比以前的以前版本的重大升级。 这些变化影响的背景功能保存和自动保存,选择工具,裁剪,魔术棒和滴管,画笔设置一些过滤器,填充功能,编辑层,界面颜色等等。

有一起工作的新机遇 文本编辑 在相机raw7,梯度,艺术程式化的图像,编辑视频,搜索多层文件特定层,以及一个新的色彩校正颜色查找和他人的新版RAW-文件。

在“图像”菜单中的“修正”尽管如此矫正功能并没有发生在现代化建设的过程中显著变化,因此重新绘制的对象,例如,CS2和替换“的Photoshop CS6”颜色几乎没有本质差别。 这句话是对早期版本的那些业主,该人士认为,新的版本是更多的机会来替换颜色。

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